Ghost (G)

Цей спеціальний навик є відмінною рисою біомеханічних або штучних солдат, керованих за допомогою телеприсутності або бортового AI пілота. Існує кілька типів Привидів, але цей Спеціальний навик не має числових рівнів.

Привид – це інтелект, місцевий або іноземний, органічний або штучний, який опановує машиною та управляє її діями. У чому саме різниця між машиною і живою істотою?

  • 1 Ghost: Autotool
  • 2 Ghost: Jumper L1
    • 2.1 G: Jumper: Deployment
    • 2.2 G: Jumper and Victory Points
    • 2.3 G: Jumper and AI Beacon
    • 2.4 G: Jumper and Lieutenant
    • 2.5 G: Jumper, Hidden Deployment and Camouflage and Hiding
    • 2.6 G: Jumper and Combat Groups
    • 2.7 Ghost: Jumper L1 Examples
      • 2.7.1 Ghost: Jumper Game Example:
      • 2.7.2 Ghost: Jumper Game Example 2:
      • 2.7.3 Ghost: Jumper Game Example 3:
      • 2.7.4 Ghost: Jumper Game Example 4:
      • 2.7.5 Ghost: Jumper Game Example 5:
  • 3 Ghost: Jumper LZ
    • 3.1 G: Jumper LZ and AI Beacon
    • 3.2 Ghost: Jumper Z Examples
      • 3.2.1 EXAMPLE OF G: JUMPER LZ IN THE ACTIVE TURN:
      • 3.2.2 EXAMPLE OF G: JUMPER LZ IN REACTIVE TURN:
      • 3.2.3 EXAMPLE OF G: JUMPER LZ. CANCELLING AND REASSIGNING:
  • 4 Ghost: Marionette
    • 4.1 G: Marionette: Deployment
    • 4.2 G: Marionette and Remotes
    • 4.3 G: Marionette, Coordinated Order and Fireteams
    • 4.4 G: Marionette and Combat Groups
    • 4.5 G: Marionette and Hacking Programs
  • 5 Ghost: Mnemonica
  • 6 Ghost: Remote Presence
  • 7 Ghost: Servant
    • 7.1 G: Servant: Deployment
    • 7.2 G: Servant and Remotes
    • 7.3 G: Servant and Doctor and Engineer Special Skills
    • 7.4 G: Servant, Coordinated Order and Fireteams
    • 7.5 G: Servant and Combat Groups
    • 7.6 G: Servant Game Example
  • Ghost: Synchronized
    • 8.1 G: Synchronized: Deployment
    • 8.2 G: Synchronized and Remotes
    • 8.3 G: Synchronized, Coordinated Order and Fireteams
    • 8.4 G: Synchronized and Combat Groups
    • 8.5 G: Synchronized and Hacking Programs
    • 8.6 G: Synchronized Examples:
      • 8.6.1 G: Synchronized Example #1:
      • 8.6.2 G: Synchronized Example #2:
      • 8.6.3 G: Synchronized. Close Combat Example #1:
      • 8.6.4 G: Synchronized. Close Combat Example #2:
  • 9 FAQ
    • 9.1 Dogged/No Wound Incapacitation
    • 9.2 Advanced Rules